ターン制の村発展シミュレーション
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No.5: | 2010-06-13 00:39:24 おまま |
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タイトル: | エラー落ち |
本文: | なぜかエラー落ちする・・・
なぜ? |
No.3: | 2007-02-02 01:12:14 hyakuten |
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タイトル: | 神様ってこんな気持ち? |
本文: | 神様になります。
だから、コマンドは限られています。 いかに集住させるかが鍵となってくるでしょう。 天罰です。ひたすら天罰です。 孤立した輩には天罰です。イクサスキーにも天罰です。 一軒ずつこまめにプーン(天罰の音)と。 大地震... |
No.2: | 2007-01-31 23:17:29 リッキーー |
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タイトル: | 非常によくできてる |
本文: | ひとつひとつの家にも個性があって、戦いが好きな人々、文化的な人々など建てる建物の配置も考えさせられる。
グラフィックも美麗で発展していく村を見ているだけでも飽きない。 行動力がターンごとに決まっていて、すぐに攻略できてしまうということも... |
No.1: | 2007-01-26 00:11:49 massiveattack |
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タイトル: | 素朴なポピュラス |
本文: | 神の視点で村を発展させてどんどん広げていくテイストは、ワールドシムの古典、ポピュラスにも通じるものがある。
成長しきってしまうとする事が無くなるものの、寝る前にぼーっとながめながらするといい感じ。 |