ゲーム開発/画像処理用C++ビットマップクラスとサンプルゲーム
画像処理やゲーム開発用のC++ビットマップクラスとそのサンプルプログラムです。
ビットマップクラスには、画像ファイルの読み書き、ピクセルの取得・書き込み、コピー、ビットマップ/デバイスコンテキストへの透過描画、直線や長方形の描画などの機能があります。
ビットマップの実装は、DDB/DIB/DIBSectionそれぞれが用意されているので、状況にあわせて最適のビットマップを使うことができます。
ソフト名: | 4式画像設計図 |
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動作OS: | Windows XP/Me/98 |
機種: | IBM-PC |
種類: | PDS |
作者: | 宍戸 輝光 |