テキストアドベンチャーインタプリタ 「アーリア」
実は RPG のためのイベント処理システムを作っていたんだけど、
なんとなく Text Adventure の要素になるかな、って部分を抜き出したら
結構おもしろそうだったので、発表します。
でも、このシステムを構成するときの大前提として、
1. 選択肢が条件によって多種多様に変えられること
2. グラフィックとかを使わないで、ごくごくシンプルな、ショートショート
的シナリオに適したシステムを作ろう
3. 画面構成もシンプルにしよう
ってのがあったんですね(笑)
いわゆる、単純なものを目指しています。
複雑なシステムは、また次の、全く別なシステムで。