ソフトを開発しようと思った動機、背景
わかる人にはわかると思いますが「MSX版ガリウスの迷宮」を目指して作りました。子どものころに遊んだゲームで一番印象に残っていましたので、いつかは作ってみたいと思っていました。開発中に苦労した点
最初はRPG的な要素を含んでいましたが、テンポが悪かったので削除しました。現在の形になるまで試行錯誤しました。
ユーザにお勧めする使い方
難易度は高めですが、隠されたアイテムを取ることで、楽に進めるようになります。全アイテムを取ってクリアしていただきたいです。
今後のバージョンアップ予定
今後は3Dを使ったゲームを作る予定です。
(Buster)