figure_game.lzh ( Filesize: 194,134 )
フィギア(プラモ)をコレクションにされている方は多いと思いますが、ある程度、集まるとこれを駒にしてウォーゲームをしてみたいと思われるのではないでしょうか。我が家も長男坊を巻き込んでフィギアを集めていたのですが、30体ほど揃ったところで長男坊が「このフィギアで遊びたい。」と言いだしました。それがプログラムを作成するきっかけでした。本当はこのようなプログラムなら、ベクターにあるのではと期待したのですが、残念ながら見あたらず、自分で作成する羽目になってしまいました。
さて、プログラムの簡単な説明ですが、プログラムはエクセルのマクロです。
まず、マクロを起動して、このプログラムに入っているマップを印刷して、その上に駒を並べて、動かします。(マップの大きさは駒の大きさに合わせて、拡大コピーをしてください。我が家はA4で印刷したものをB4二枚に拡大しました。)
駒についてもそれぞれ、初期値を設定しなければなりません。(参考までに我が家で使った初期値をそのまま、残しています。ただ、我が家で使用する駒の名前も残したかったのですが、著作権などに疎く、念のため、太郎、次郎などのありきたりの名前を代用しました。)
後はパソコンの指示に従い、移動や補給、攻撃を行ってください。補給と攻撃、勝敗の判定をプログラムが自動に行います。
ソフト名: | フィギアウォーゲーム対戦判定プログラム |
---|---|
動作OS: | Windows 98 |
機種: | 汎用 |
種類: | フリーソフト |
作者: | gomagon |